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| 2026 스웨덴 게임 컨퍼런스 참가기업 모집, 창업 5년 미만 인디게임사 신청 자격·지원 내용 정리 (2026) |
- 참여(응모) 대상: 창업 5년 미만 국내 인디 게임 개발사 (국산 콘텐츠 사업권 보유, 북유럽 진출 의지 명확)
- 주요 혜택: 한국 공동관 전시·상담 공간(시연 테이블), 비즈매칭, 현지 게임 클러스터 방문·네트워킹 + 기업별 1인 이코노미 왕복 항공권 (현물 지원, 현금 지급 없음)
- 신청 기간: 2026.07.10 ~ 2026.07.27 (WelCon 플랫폼 온라인 접수)
- 접수 방법: 온라인 (콘텐츠수출마케팅플랫폼 WelCon)
📊 이 글의 확인 근거
본 글은 문화체육관광부·한국콘텐츠진흥원의 공고 2026년 스웨덴 게임 컨퍼런스(Sweden Game Conference) 참가기업 모집 공고(pblancId: PBLN_000000000124258, 2026년 7월 bizinfo.go.kr 및 WelCon 플랫폼 기준)와 기관 공식 안내를 바탕으로 정리했습니다.
본 사업은 기업당 1인 항공권만 지원하며, 전시 형태는 한국 공동관 내 시연 테이블 방식입니다. 창업 5년 미만, 북유럽 진출 의지 명확, 참가 게임 출시 12개월 미만 조건(출시된 경우)을 충족해야 하며, WelCon 플랫폼에서 ‘작성완료’ 상태로 제출해야 접수로 인정됩니다. 숙박·추가 인력·현지 체재비는 전액 자부담입니다.
1. 참여(응모) 대상 및 혜택
| 참여(응모) 대상 | 국산 콘텐츠 사업권을 보유하고 해외 비즈니스를 원하는 국내 인디 게임 개발사. 북유럽 진출에 대한 참여 목적 및 의지가 명확한 창업 5년 미만 기업 |
|---|---|
| 선정 규모·지원 내용 | 공고문에 구체적인 모집 인원이 명시되지 않았습니다. 한국 공동관 내 전시·상담 공간(시연 테이블 등), 비즈매칭, 스웨덴 게임 기업·게임 클러스터 방문, 현지 업계 네트워킹 지원 + 기업별 1인 이코노미 왕복 항공권 (현물 지원) |
| 지원 내용 상세 | 현금 지급 없음. 전시와 현지 네트워킹 중심의 현물 지원. 사전 현지 정보 제공 및 요청 시 통역 지원 포함 |
| 자부담(매칭) 비율 | 항공권 외 숙박·식비·현지 교통·추가 인력 파견 비용, 게임 데모 준비·운영 비용 등 전액 자부담 |
| 유의사항 | 참가 게임이 이미 출시된 경우 출시 후 12개월 미만이어야 하는 조건이 적용될 수 있음. 공동관 형태 운영 (개별 독립 부스 아님) |
| 평가 기준·일정 | 서류 평가 중심 (해외진출 역량, 콘텐츠 경쟁력, 참가계획의 명확성 등). 고득점 순 선정. 상세 평가 항목과 배점은 2026년 공고문 또는 WelCon 안내에서 최종 확인 필요 |
2. 신청 전 반드시 확인해야 할 핵심 포인트
| 확인 항목 | 내용 및 확인 방법 |
|---|---|
| 창업 기간 제한 | 창업 5년 미만 기업 대상. 정확한 기준(사업자등록일 또는 법인등기일)은 신청서 양식에서 최종 확인 |
| 참가 게임 조건 | 마켓에서 시연할 게임이 이미 출시된 경우 출시 후 12개월 미만이어야 함 |
| 신청 플랫폼 및 완료 기준 | 콘텐츠수출마케팅플랫폼(WelCon) 회원가입 후 온라인 신청. 반드시 ‘작성완료’ 상태로 제출해야 접수 인정 |
| 지원 인원·형태 제한 | 기업당 항공권 1인만 지원. 전시 형태는 한국 공동관 + 시연 테이블 방식 (개별 독립 부스 희망 시 불리할 수 있음) |
| 세금·신용 요건 | 국세·지방세 체납 기업은 신청이 제한될 수 있음. 납세증명서 제출 필요 |
3. 신청 전에 확인하면 좋은 체크리스트
- □ WelCon 플랫폼 회원가입·로그인 가능 여부 확인
- □ 신청서 양식(추가 신청서, 직접참여인력 및 이해관계자 리스트, 개인정보 활용동의서) 미리 작성
- □ 참가 게임 출시 현황(12개월 미만 여부)과 북유럽 시장 진출 계획 구체화
- □ 국세·지방세 납세증명서 준비 (체납 여부 사전 확인)
- □ 기업당 1인 항공권 지원과 한국 공동관(시연 테이블) 방식 충분히 인지
- □ WelCon에서 ‘작성완료’ 상태로 최종 제출할 수 있는지 점검
- □ 신청 마감일(2026.07.27)과 자부담 비용 범위(숙박·현지 체재비 등) 재확인
4. 신청 방법
- 콘텐츠수출마케팅플랫폼(WelCon, https://welcon.kocca.kr/ko/main) 접속 후 회원가입 또는 로그인
- 2026 스웨덴 게임 컨퍼런스 참가기업 모집 공고 확인 후 신청서 양식 다운로드
- 추가 신청서, 직접참여인력 및 이해관계자 리스트, 개인정보 활용동의서 작성
- 온라인 시스템에 서류 업로드 후 ‘작성완료’ 상태로 저장·제출 (마감: 2026.07.27)
- 한국콘텐츠진흥원 심사 후 선정 결과 개별 통보 및 참가 안내 수령
5. 자주 묻는 질문
Q. 어떤 기업이 신청할 수 있나요?
A. 국산 콘텐츠 사업권을 보유하고 해외 비즈니스를 희망하는 국내 인디 게임 개발사 중, 북유럽 진출에 대한 명확한 목적과 의지가 있는 창업 5년 미만 기업입니다. 참가 게임이 이미 출시된 경우 출시 후 12개월 미만 조건이 적용될 수 있습니다.
Q. 지원 내용은 무엇인가요? 현금 지원도 있나요?
A. 현금 지급은 없으며, 한국 공동관 내 전시·상담 공간(시연 테이블), 비즈매칭, 현지 게임 클러스터 방문·업계 네트워킹 지원과 기업당 1인 이코노미 왕복 항공권이 제공됩니다. 숙박·체재비·추가 인력 비용은 전액 자부담입니다.
Q. 전시 형태가 공동관이라고 하는데 개별 부스와 어떻게 다른가요?
A. 한국 공동관 내 시연 테이블 형태로 운영됩니다. 개별 독립 부스를 원하는 경우 배치와 운영에서 제약이 있을 수 있습니다. 구체적인 부스 운영 방식은 선정 후 KOCCA 안내를 확인하세요.
Q. 항공권은 어떻게 발권되나요? 개인 일정 변경이 가능한가요?
A. 일반적으로 KOCCA에서 일괄 예약·발권합니다. 개인 일정에 따른 출·입국일 변경은 제한될 수 있으니, 선정 후 안내 사항을 반드시 확인하시기 바랍니다.
Q. 신청 마감은 언제이며, 결과는 언제 나오나요?
A. 2026년 7월 10일부터 7월 27일까지 WelCon 플랫폼으로 온라인 신청이 가능합니다. 선정 결과는 서류 심사 후 개별 통보되며, 정확한 발표 일정은 공고문 또는 한국콘텐츠진흥원 안내를 확인하세요.
정책은 예산 상황, 지역, 운영 기관에 따라 세부 조건이 수시로 달라질 수 있습니다.
신청 직전에 반드시 최신 공고문과 공식 안내를 다시 확인하시기 바랍니다.
· 신청 플랫폼: 콘텐츠수출마케팅플랫폼(WelCon) https://welcon.kocca.kr/ko/main
· 첨부 공고문·신청 매뉴얼 및 WelCon 안내 자료
